Videografia interactiva

En este proyecto se realizo una nueva experiencia permitiendo generar vídeos en youtube por medio de enlaces o botones, en este proyecto cada estudiante muestra aspectos de su vida  donde la persona que observa el vídeo podrá tomar decisiones sobre el rumbo de la historia presentada.

BIG GAME

Atrapados

A partir de una muestra de videojuegos clásicos arcade, de los más básicos, se hace un análisis desde investigación para definir cuál estructura y mecánica se presta más para una transformación posterior con una nueva metáfora, divertida y que pueda adaptarse a un big game.

Para este ejercicio entendemos big game como un video juego de gran formato que involucra el cuerpo humano, como control, y el espacio, como escenario para la interacción.

Atrapados:

http://atrapados.weebly.com/

Catch food:

http://catchfood.weebly.com/

Entrenando al flacucho:

http://entrenandoalflacucho.weebly.com/

Shortcut – Concurso día del diseñador gráfico

Shortcut es el nombre que se dio al concurso para la intervención del logo del día del diseñador gráfico.

(Algunos concursantes no aparecen en el vídeo individual, ya que durante el concurso no se dejaron grabar)

Shortcut, consistió en convocar a un grupo de 10 diseñadores gráficos (estudiantes) para intervenir el logo del día del diseñador gráfico en la UPB, fueron destinados 10 ordenadores iMac y 10 bitácoras dándoles la libertad a los participantes de utilizar ambos para diseñar, cada herramienta tiene ventajas y desventajas, y así es como ellos las vivieron.

Cada ordenador en la sala estaba intervenido, permitiendo sabotear y simular todo tipo de inconvenientes y errores que normalmente suceden cuando utilizamos esta herramienta; todo esto para tratar de dar a entender, que un proceso de diseño no siempre depende de la utilización del computador, por lo contrario, el papel y el lápiz son las mejores herramientas para todo diseñador, herramientas que han quedado a un lado.En el desarrollo de la experiencia, contamos con la participación de un grupo de ingenieros de la UPB para realizar el control e intervención de los computadores iMac durante la experiencia: Ver los detalles de este proceso

DialGráfico – Evento Día del Diseñador Gráfico

Enlace para ver el video de la experiencia

Resultados de la encuesta
clic aqui para ver

Antes de la experiencia

Staff

Encargados de repartir los controles

A punto de empezar

La atención del publico es nuestra

El publico apunta para votar

Ahora, los resultados de la votación

Panorámica del presentador

Panorámica del Público

Para profundizar:

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Presionar para añadir drama

La experiencia tuvo lugar en un barrio muy tranquilo de Bélgica donde se dispuso un botón y una flecha señalándolo que decía «presionar para añadir drama», esto fue lo que sucedió:

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Entrega simulada – Experiencias para el Día del Diseñador

El objetivo principal de la simulación fue poner a prueba cada una de las experiencias ante un usuario real para observar su respuesta frente a ella y así evaluar para hacer los ajustes pertinentes; además se pretendía ilustrar cada situación de la mejor manera posible al grupo de ingenieros electrónicos que estarían apoyando cada uno de los proyectos.
La entrega simulada contó con la presencia de compañía Wizard 3D enfocada a la creación de gráficas tridimensionales en tiempo real, desarrollo de juegos de video, simulación virtual, realidad aumentada y computación visual.

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Entrega 1 (Rápido) ¿Quién soy yo como diseñador?

Primera entrega del módulo de interfaces gráficas con énfasis en diseño de experiencias la cual consistió en contar por medio de un corto video o puesta en escena ¿Quién soy yo como diseñador? ¿Cuáles son mis fortalezas técnicas y conceptuales? Y ¿Esta actividad como te influencia y afecta? Esto fue lo que sucedió en la entrega:




















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